top of page

Projekt "Księgi Orbis" ma na celu wykreowanie nowego, polskiego świata fantasy, poprzez serie książek i system gier RPG.

Świat Orbis charakteryzuje duża ilość ras - część klasycznych, ale również unikalnych, charakterystycznych tylko dla niego, a także dość powszechna obecność magii. Nie jest on jednak światem heroic fantasy - bohaterowie nie są jednoznacznie dobrzy, lub źli, a światem nie kierują przepowiednie, lub los, ale idee i interesy różnych osób, grup, czy narodów.

 

Książki z serii "Księgi Orbis" mają opowiadać historie, które można łatwo odnieść do naszej rzeczywistości, choć dzieją się w fantastycznym świecie. Kolejne powieści, dziejące się w różnych czasach i różnych krainach mają zaprezentować świat Orbis i zmiany jakim ulega w ciągu swojej historii. Każda książka ma mieć nieco odmienny charakter. Niekiedy, jak w pierwszej części: "Księgi Orbis: Jarzmo smoków" motywy fantastyczne będą wyraźnie widoczne, ale zaplanowane są również takie historie, gdzie te będą schodziły na dalszy plan. Niekiedy "Księgi Orbis" będą opowiadały o losach wielkich osób i wydarzeniach ważnych w skali świata, kiedy indziej, nawet w ramach tej samej powieści, o trudach życia poślednich mieszkańców Orbis.

 

System RPG Orbis ma w założeniu dawać graczom jak najwięcej możliwości, równocześnie określając przejrzyste i proste zasady gry. Podręcznik, bazując na świecie kreowanym w książkach opisuje jak przeprowadzić sesje typu "dungeon-run", ale także mniej klasyczne sesje polityczne, lub ekonomiczne. System ma również przygotowane zasady do szybkiego i sprawnego prowadzenia potyczek w większej skali - kilkudziesięciu, czy kilkuset jednostek. Inne warte wspomnienia cechy systemu to między innymi:

> zasady rzemiosła pozwalające tworzyć spersonalizowany ekwipunek, zwłaszcza broń i pancerz,

> modułowy system magii - podstawowe zaklęcia można modyfikować o rozmaite ulepszenia, dzięki czemu każdy użytkownik magii może dysponować unikalnymi zdolnościami i specjalizować się w czym innym,

> brak poziomów postaci - cechy i umiejętności rozwijają się poprzez ich wykorzystywanie i poświęcenie czasu na ich trening,

> brak klas postaci - żadnych sztywnych ram, które określają kim twoja postać jest i czym się zajmuje: możesz albo wyspecjalizować się w jakiejś dziedzinie, dobierając umiejętności i zdolności dla niej kluczowe, lub dowolnie podzielić je między różne talenty.

O projekcie

 

bottom of page